野兽之道

稳定的国王,电子竞技还有很多工作要做。_我的网站

惊声尖笑

一 |     日本相撲協会は24日、大相撲春場所(3月6日初日、エディオンアリーナ大阪)の新番付を発表した。【一覧】大相撲春場所の新番付  わずかに三役昇進を逃した若隆景と義ノ富士が、東西の前頭筆頭となった。東の若隆景は、1月の初場所を西前頭2枚目で9勝6敗ながら、1枚半、番付を上げるにとどまった。

二 | 西の義ノ富士は初場所で金星2つを獲得、8勝7敗と勝ち越したが、番付据え置きとなった。[微信号:伊利云],1月13日(编译:杨伯东)。

三 | 注:本文作者KevinHovdestad是暴雪娱乐的编辑。许多人似乎认为引入资金和增加观众数量可以达到同样的效果,但我在谈到竞争时经常重复一句话:“越大未必越好”。先場所の関脇、小結4人のうち、負け越したのが王鵬1人で、わずか1枠の「空き」を、優勝同点だった熱海富士が勝ち取った格好となった。与往年类似,竞争行业在2018年也在不断扩大,但如果这还不够的话?诚然,增长是件好事。如果你是一个电子爱好者,你会觉得电子行业在过去的一年里取得了连续的胜利。 東前頭2枚目には、先場所で10勝した藤ノ川が、自己最高位を更新して名を連ねた。幕内最年少21歳の藤ノ川は、初の上位総当たりの番付となった。先場所9勝の美ノ海も、32歳にして自己最高位を更新する西前頭2枚目に番付を上げた。

四 |  幕内で最も番付を上げたのは阿炎で、西前頭12枚目だった先場所で10勝し、7枚上昇の東前頭5枚目となった。

五 | 2018年已成为各方面具有里程碑意义的一年,竞争行业得到了支持:新老游戏玩家越来越多,竞争奖金也比以往任何时候都好。阿炎は先場所、11日目まで優勝争いのトップに並ぶなど、優勝争いに参加。

六 | 大型比赛门票在世界各地的比赛大厅里销售一空。終盤戦は大関琴桜戦や高安、霧島の両関脇戦が組まれるなど、幕内下位としては厳しい対戦相手の中で、2桁白星を挙げたことを評価されての7枚アップとみられる。电子商务的行业价值增加到9亿美元左右。乔丹和歌手德雷克都投资于竞争性组织。据估计,到2021年,这个数字可能会上升到17亿美元。

七 | 先場所、9場所ぶりに幕内に戻った大関経験者の朝乃山は、西前頭12枚目となった。 幕内昇進は3人で、返り入幕の琴栄峰は昨年11月の九州場所で、東十両2枚目で9勝を挙げながら、東十両筆頭止まりだった。再入幕相当の成績だったが、熾烈(しれつ)な争いの末、番付運に泣いていた。当谈到电子竞争时,我们必须提到福特尼,这是一个大热门。先場所は東十両筆頭で8勝7敗と勝ち越し、4場所ぶり通算2場所目の幕内昇進を決めた。大部分讨论集中在训练技能和忍者(泰勒布莱文),但游戏公司Epic Games也发表声明说,它将投资1亿美元的资金支持。 同じく番付運に泣かされ、昇進を決め切れなかった藤青雲は先場所、西十両筆頭で11勝4敗と大勝ちし、新入幕場所は西前頭13枚目まで番付を上げた。这一前所未有的投资水平也证明了史诗游戏在竞争激烈的行业中看到了游戏的价值。然而,竞争性行业能否以有意义的或可持续的方式实现增长尚未得到证实。

八 | 尽管投资和赞助蜂拥而至,但回报无法填满估值。同じ藤島部屋の藤凌駕も新入幕。当然,史诗游戏是可以负担得起的。同部屋から2人の新入幕は、11年九州場所で、ともに境川部屋の妙義龍と佐田の富士が、同時に昇進して以来、15年ぶりとなった。ともに学生相撲出身で、藤青雲は、01年九州場所の武雄山以来、明大からは25年ぶりの新入幕。

九 | 藤凌駕は初場所の朝白龍以来、拓大からは5人目の新入幕となった。他们将把9位数的游戏变成Fortnite游戏,去年该游戏获得了30亿美元的利润。几乎不可能通过活动和现场直播来收回成本。

十 | 但问题是,尽管游戏取得了成功,但开发商将只在举办活动、准备奖杯和大奖支票上花费他们预算的一小部分。竞争本身不是偿付能力,所以依靠竞争来获取工资是不稳定的。因为电子工业的事业转瞬即逝,所以经常受到批评。以风暴英雄为例。该队去年被解雇,今年的比赛也被取消了。这不是第一种情况,当然也不是最后一种情况。安全问题的增长并不是解决方案。2018年,电工无法加入工会保护自己,电力行业也没有一家公司能够保证公平对待竞争对手。去年8月,佛罗里达州杰克逊维尔娱乐中心的悲剧对业内许多人敲响了警钟。

十一 | 保护球员和球迷的安全绝对是最低要求。

十二 | 我们正处在如何竞争的关键时期。把电子竞技当作工作似乎是一个循序渐进的现实,但本质上,电子竞技产业只是一个想在成人晚宴上吃饭的孩子。无论是瞄准核心集团,还是微增收入,都不能促进竞争性行业的发展。

十三 | 这个行业需要创造一个相应的氛围。

十四 | 创造多样性的场景是不够的,也要让人们接受这种多样性。从今年开始,竞争行业需要面对越来越成熟的受众。球迷需要抵制有害信息,并敦促球员、球队、组织者、开发商和公司承担责任。如果我们希望竞争性行业蓬勃发展,不仅要考虑生存问题,还要应对这些长期挑战。

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Published on:09:01:44


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